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 Contexte des Seven: Entends cette histoire de sang qui façonna les Légendes

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Omertà



Nombre de messages: 30
Date d'inscription: 29/12/2008

MessageSujet: Contexte des Seven: Entends cette histoire de sang qui façonna les Légendes   Dim 18 Jan - 22:50

I - Code de Loi
II - Contexte du jeu
III - Comment jouer ?


† Histoire détaillée de la ville †

Sortez de cette cité, ô mon peuple, de peur de participer à ses péchés,
et de partager les fléaux qui lui sont destinés.

Apocalypse, XVIII, verset 4


Ils auraient dû écouter les Saints préceptes de la Révélation XVIII de Saint Jean, ceux qui ont décidé de construire la cité. Ils étaient sept. Sept hommes et femmes à avoir apposé leur signature à la Charte urbaine. Sept Sceaux donnèrent leur nom à cette bourgade. Ce fut en l'an de grâce 1861. Dès lors, ce fut comme si une malédiction s'était abattue sur la ville. Les sept signataires, de différentes nationalités, se voyaient déjà reconstruire une Tour de Babel qui défierait les édifices les plus prestigieux. Ils aspiraient à la paix, à la quiétude, à la fraternité entre peuples.

Malheureusement, leurs espoirs s'envolèrent bien assez tôt. Le désespoir s'empara d'eux et la cité sombra dans un cycle éternel de violences. La violence marqua l'histoire des Seven Seals et il fallait bien qu'un jour vienne le Jugement.


Voici le jour, voici venir le terme; il est en route. La brutalité prospère, l'insolence s'est dressée, bâton de la méchanceté.
Il ne reste rien d'eux, rien de leur clameur, rien de leur grondement; plus de répit pour eux. Le temps vient, le jour est imminent.

Ezechiel, VII, 10



Ce jour vint, lorsque les hommes de la cité étaient plus préoccupés par l'élimination physique de leurs rivaux que par la cause première qui les avaient un jour rassemblés. Qui se souvient aujourd'hui du serment des premiers jours des Seven Seals ? Qui a en mémoire la prophétie de don Alessandro Benedetto ? Qui se souvient de Iakov Mavriki, mort pourtant moins de vingt ans auparaavant ? Rarement la mémoire des hommes n'a été aussi faible, aussi sélective. Tout fut balayé sous les remous des guerres personnelles. Plus personne ne se retrouvait à l'abri et même la Police sombra dans ces petits jeux mesquins. La violence urbaine du début des années 2000, les tortures perpétrées, les "exemples" répondants aux "exemples", rien ne fut épargné aux citoyens de la Cité.

Il apparut en ces jours sombres. Véritable ombre insaisissable, impitoyable, sans merci. Un homme implacable, subtil tout autant que nuancé, un être qui respirait l'intérêt et le Mal. On aurait pu le croire sorti d'un conte pour enfant tellement les actes qu'il avaient perpétrés semaient peur et confusion même chez ses plus impitoyables ennemis. Un homme solitaire, bien entouré cependant et fondamentalement inaccessible. Il sut se rendre indispensable à tous les milieux urbains et en l'espace de quelques années, tous les pontes de la cité étaient dépendants de lui. Sa mise au pas du secteur informel s'effectua selon un vieil adage bien connu: une poigne de fer dans un gant d'acier. La ville finit écrasée sous une chape de plomb. Il se faisait nommer Monsieur [...]. Sa politique d'acier fit disparaître un à un les gangs, condamnant leurs membres à l'anonymat ou à la disparition. Et s'il laissait des organisations comme la Hermandad subsister, c'était pour mieux la contrôler, elle, son trafic et ses revenus.

Aujourd'hui, en janvier 2009, il est nécessaire de constater que la mafia est devenue unique, toute puissante, multi-nationale. La Police est partagée entre les officiers véreux qui ont vendus leur âme au diable, les idéalistes, les désabusés qui se retrouvent bras ballants devant une situation qui les dépasse complètement. Le seul souci ? Personne ne connaît plus la limite entre légalité et illégalité... Où est passé la fameuse ligne jaune qui jadis séparait les deux milieux ? Nul ne sait si son prochain est ou non corrompu ... Et que dire de ces Outlaws... Le temps est fini où les Tueurs à Gages et Mercenaires régnaient en maître ... Les temps sont durs pour eux, même si leurs capacités restent reconnues et appréciées. D'autant plus que ces derniers temps, ... Ils semblent exécuter des contrats qui ne leur viennent pas que de la Sainte autorité du Parrain de la ville.



† Et pour vous, nouveau citoyen, que faire ? †




Trois choix s'offrent à vous.

  • Vous pouvez commencer une carrière de Policier et la mener comme vous l'entendez. Bon ou corrompu jusqu'à la moelle ou tout simplement .., tenter de survivre dans cette jungle urbaine. Les Policiers commencent tous leur carrière avec le rang d'officier, une réputation égale à 0, une arme de service (HK USP en .45 ACP ou Ruger GP100 en .38 ) et 500$ de prime de début de service.

    La progression est rythmée suivant la réputation et s'effectue dans cet ordre:
    Officier -> Sergent -> Inspecteur -> Lieutenant -> Lieutenant Spécialisé (Affaires Criminelles, Brigade Anti-Drogue, Police des Polices, Lutte contre Prostitution) -> Capitaine

  • Faire partie de la Mafia est une autre possibilité. Agissez pour le compte de la seule Famille restante aux Seven Seals et progressez dans sa hiérarchie. Qui sait ... Peut-être qu'un jour ... La Mafia est dirigée par un mystérieux Parrain mais la plus haute autorité avec laquelle vous pouvez avoir contact est sa femme, Zhi Tien-Mu.

    Les mafieux commencent avec une arme mais pas d'argent au départ, la réputation est également à zéro ainsi que l'indice de recherche.
    La progression suit cette hiérarchie
    Porte-flingues -> Mafioso -> Chef d'équipe dit "Caïd" -> Consigliere (conseiller) -> Second (plus haut rang auquel un mafieux puisse prétendre, si ce n'est le titre même de Parrain)

    Si vous êtes un nouvel arrivant en ville désireux de rejoindre la Mafia, rendez-vous au premier étage du restaurant et postez votre arrivée dans ce topic. Vous subirez un entretien d'embauche de la part de la femme du Parrain elle-même. Il est très conseillé (voire indispensable) d'indiquer dans votre post que vous avez été accompagné dans cette salle par un molosse de la Mafia qui vous amène devant " la patronne ". Vous y attendez dame Mafia et il ne me reste qu'à vous souhaiter bon courage pour votre entretien Wink

    Si vous préférez jouer un vieux d'la vieille de l'Organisation et que vous recherchez
    une mission à effectuer pour le compte de la Maison, allez au Restaurant l'Avant-Goût, dans la Salle Commune. Un ponte viendra rapidement vous donner du travail.

    La Mafia possède des droits sur tous les commerces de la ville et en tire des revenus substantiels. L'armurerie de la Hermadad, Citizen Arms, The 6th Wheel's ... Tous lui doivent des comptes... Personne ne sait si le commissaire de Police lui-même n'est pas corrompu par les Mafiosi. Toutes les affaires des Seven Seals sont inévitablement teintées de l'Ombre de l'Organisation.

  • La dernière solution, non la moindre, mais certainement la moins "sécuritaire", pour autant que ce mot ait un sens dans les Seven Seals, est de devenir un Outlaw. Un criminel sans foi ni loi, sans protecteur ni ange gardien. Les Outlaws commencent avec soit de l'argent liquide, soit une arme. Il n'y a pas de hiérarchie chez les Outlaws comme il y en a dans la Police ou dans la Mafia, il s'agit d'un monde à part, ... Où l'on peut tout gagner ou tout perdre, très rapidement. Les Outlaws se retrouvent officieusement à l'Arachnid's Nest où Îto Akane, leur "ange gardien", leur propose contrat sur contrat. Nul ne sait d'où viennent ces fameux contrats et nul n'a pu prouver leur simple existence et nul n'a jamais eu le courage d'aller provoquer la petite protégée de la Veuve Volen. Ce qui est sûr, c'est que les criminels ont fort à faire dans notre belle cité.


Le choix est donc vôtre, ô nouvel arrivant. Les carrières vous sont ouvertes, les portes de l'Enfer s'ouvrent sous vos pieds et vous accueillent dans un maelström de mort et de désolation.
† Bienvenue aux Seven Seals ! †

I - Code de Loi
II - Contexte du jeu
III - Comment jouer ?


Dernière édition par Providence le Sam 7 Fév - 17:58, édité 5 fois
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Contexte des Seven: Entends cette histoire de sang qui façonna les Légendes

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